Abonné
Un abonné est une personne qui suit un compte sur un réseau social et reçoit ses publications dans son propre fil d'actualité.
- Concept
- Débutant
- Transversal
Un abonné est une personne qui suit un compte sur un réseau social et reçoit ses publications dans son propre fil d'actualité.
Acte par lequel une personne choisit de suivre régulièrement un contenu, une marque ou un service payant récurrent.
Achat qu'un même client effectue plusieurs fois, à intervalle régulier ou non, pour un même produit ou service.
L'acquisition client regroupe toutes les actions menées pour attirer de nouveaux clients et les convaincre d'acheter pour la première fois.
L'affiliation est un partenariat où un tiers, l'affilié, touche une commission pour chaque vente ou contact généré via un lien suivi.
Un ambassadeur est un client, un employé ou un partenaire qui recommande spontanément et positivement une marque à son entourage.
Ensemble des actions mises en place pour dynamiser une communauté, un espace de vente ou un événement.
Ensemble des actions menées pour faire vivre une communauté en ligne : publier, répondre, modérer, créer des échanges réguliers avec les abonnés.
L'attachement à la marque est le lien émotionnel durable qu'un client développe envers une marque, au-delà de la simple satisfaction.
Élément visuel ou physique qui identifie une personne, un statut ou une réussite, lors d'un événement ou en ligne.
Une base de données marketing rassemble les informations sur des clients ou prospects pour leur adresser des communications ciblées.
Ensemble des personnes qui suivent et interagissent régulièrement avec une marque, communauté d'abonnés engagés.
Titre, physique ou numérique, donnant droit à un montant précis à dépenser chez un commerçant, offert ou acheté en cadeau.
Coupon ou code offrant une remise sur un achat, papier ou numérique, utilisé pour stimuler les ventes ou fidéliser.
Le bouche-à-oreille est la recommandation spontanée qu'un client fait d'une entreprise à son entourage, sans publicité payante.
Le Brand Love est l'attachement émotionnel fort qu'un client développe envers une marque, au-delà de la simple satisfaction.
Une campagne email est un envoi ponctuel d'un même message à un ensemble de destinataires, dans un but précis (information, vente, fidélisation).
Valeur accumulée par une entreprise grâce à la solidité et la confiance de ses relations durables avec ses clients, partenaires et réseaux.
La carte de fidélité est un outil qui permet à une entreprise d'identifier ses clients réguliers et de récompenser leurs achats répétés.
Un client ambassadeur est un client fidèle et satisfait qui recommande spontanément une marque autour de lui, sans y être forcé.
Un client fidèle est un client qui achète régulièrement et de façon répétée auprès d'une même entreprise, sur une durée assez longue.
Un client occasionnel achète de façon ponctuelle ou rare auprès d'une entreprise, par opposition au client régulier ou fidèle.
Un client premium bénéficie d'un statut ou d'un service supérieur à l'offre standard, souvent en échange d'un tarif plus élevé.
La co-création est une démarche où une entreprise associe ses clients à la conception d'un produit ou d'un service, plutôt que de le concevoir seule.
Suite de caractères saisie lors du paiement en ligne qui déclenche une réduction, une livraison offerte ou un avantage commercial.
Travail en commun entre plusieurs personnes ou structures, qui mettent leurs compétences ou leurs ressources en commun pour atteindre un objectif partagé.
Jeu organisé par une entreprise ou une association sur les réseaux sociaux, où les participants tentent de gagner un lot en respectant des règles précises.
Sentiment de sécurité qu'un client accorde à une entreprise, fondé sur la cohérence entre ses promesses et ses actes.
Le couponing est une technique marketing qui consiste à distribuer des bons de réduction, papier ou numériques, pour inciter à un achat.
Ensemble des bénéfices concrets qu'un client retire d'un produit ou service, comparés à ce qu'il donne en échange (prix, temps, effort).
Le CRM est un logiciel qui centralise toutes les informations et interactions avec les clients et prospects d'une entreprise.
Indicateur qui estime le chiffre d'affaires ou la marge totale qu'un client générera pendant toute la durée de sa relation avec une entreprise.
Le cycle de vie client décrit les étapes successives que traverse un client avec une marque, de la découverte à la fidélité.
La délivrabilité mesure la capacité d'un e-mail à arriver réellement dans la boîte de réception du destinataire, sans finir en spam.
Le désabonnement est l'action par laquelle une personne retire son consentement pour continuer à recevoir des communications d'un expéditeur.
Le développement de clientèle regroupe les actions menées pour attirer de nouveaux clients et élargir la base de clients d'une entreprise.
Le double opt-in confirme, par une seconde action, que la personne veut vraiment recevoir des messages d'une marque.
Un échantillon est une petite quantité d'un produit offerte aux consommateurs pour qu'ils le testent avant de l'acheter.
L'emailing est la pratique qui consiste à envoyer des messages électroniques à des fins marketing, commerciales ou relationnelles.
Fait de dépasser la satisfaction du client en lui offrant une expérience positive inattendue, qui crée un souvenir marquant et durable.
Expérience vécue par le client qui se distingue nettement de celle offerte par les concurrents et qui reste en mémoire durablement.
Un fan est une personne qui apprécie durablement une marque et interagit régulièrement avec elle, au-delà d'un simple abonnement passif.
La fidélisation regroupe les actions menées pour conserver ses clients existants et les inciter à racheter régulièrement.
La fidélité désigne l'attachement durable d'un client à une marque, qui se traduit par des achats répétés dans le temps.
Fidélité mesurée par les actes d'achat répétés (fréquence, régularité), sans forcément refléter un attachement affectif.
Attachement d'un client à une marque fondé sur des sentiments positifs plutôt que sur le prix ou la praticité.
La fréquence d'achat mesure le nombre de fois où un client achète auprès d'une entreprise sur une période donnée.
La gestion de communauté consiste à animer, modérer et fédérer un groupe de personnes réunies autour d'une marque, d'un sujet ou d'une organisation.
Un groupe est un espace communautaire, ouvert ou fermé, qui réunit des membres autour d'un centre d'intérêt commun sur un réseau social.
Comportement d'achat récurrent et prévisible qu'un client répète régulièrement, sans réflexion approfondie à chaque fois.
Un incentive est une récompense ou un avantage offert pour encourager une action précise, comme un achat, une vente ou une participation.
Capacité d'une personne ou d'un compte à orienter les opinions, choix ou comportements d'une audience via les canaux numériques.
L'intention de réachat mesure la probabilité qu'un client achète de nouveau auprès de la même entreprise dans le futur.
Un jeu concours est une opération marketing où les participants tentent de gagner un lot en répondant à une question ou en réalisant une action simple.
Un jeu fidélité est un mécanisme ludique (points, roue de la chance, défis) utilisé pour récompenser et encourager les clients réguliers.
Un kit promotionnel est un ensemble d'outils (visuels, textes, objets) prêts à l'emploi pour lancer ou soutenir une opération commerciale ou marketing.
Un lead froid est un contact commercial qui a montré un intérêt limité et n'est pas encore prêt à être approché pour une vente directe.
Le lead nurturing est la maturation progressive d'un prospect grâce à des contenus adaptés à son étape d'achat, jusqu'à ce qu'il soit prêt à acheter.
La Lifetime Value (valeur vie client) estime le revenu ou la marge totale qu'un client génère pour une entreprise pendant toute la durée de leur relation.
Attachement durable d'un client envers une entreprise, qui le pousse à continuer d'acheter chez elle plutôt que chez un concurrent.
Un message personnalisé est une communication adaptée à un client précis (prénom, historique, préférences) plutôt qu'un message identique envoyé à tout le monde.
Un micro-influenceur est une personne suivie par environ 10 000 à 100 000 abonnés, avec un fort taux d'engagement auprès d'une audience ciblée.
La newsletter est une lettre d'information envoyée régulièrement par e-mail aux abonnés d'une marque, d'un média ou d'une association.
Une offre personnalisée est une proposition commerciale adaptée aux besoins, au comportement ou à l'historique d'un client précis, plutôt qu'identique pour tous.
Offre temporaire qui rend un produit ou un service plus attractif : réduction, cadeau associé ou avantage limité dans le temps.
L'opt-in est le consentement explicite et volontaire d'une personne pour recevoir des communications commerciales d'une organisation.
Ensemble des étapes vécues par un client, de sa première interaction à sa fidélité durable, jalonnées d'actions pour renforcer son attachement à la marque.
Le parrainage est un dispositif où un client existant, le parrain, recommande une marque à un proche, le filleul, souvent récompensé pour les deux parties.
Le partage d'expérience désigne le fait, pour un client, de raconter publiquement ce qu'il a vécu avec une marque : avis, témoignage, recommandation.
La personnalisation consiste à adapter un message, une offre ou une expérience aux caractéristiques et préférences d'une personne précise.
Une politique de fidélisation regroupe l'ensemble des règles et actions qu'une entreprise met en place pour inciter ses clients à revenir régulièrement.
La préférence client désigne ce qu'un client choisit ou privilégie spontanément : un canal, un produit, une marque, un mode de contact.
Le positionnement premium désigne une offre volontairement placée au-dessus du marché standard, en prix comme en qualité perçue, sans être forcément le luxe.
Une prime est un cadeau ou un avantage offert à un client lors d'un achat, pour l'inciter à acheter ou pour le remercier de sa fidélité.
Un programme ambassadeur structure la relation avec les clients les plus engagés pour qu'ils recommandent activement la marque autour d'eux.
Un programme d'affiliation rémunère des partenaires qui font la promotion des produits d'une entreprise, en échange d'une commission sur les ventes générées.
Dispositif marketing (points, réductions, statuts) qui récompense les achats répétés pour renforcer l'attachement du client à une marque.
Un programme de fidélité est un dispositif qui récompense les clients réguliers, pour les inciter à continuer d'acheter auprès de la même entreprise.
Capacité d'une entreprise à être facilement accessible, à l'écoute et proche des préoccupations réelles de ses clients, physiquement ou relationnellement.
Jugement subjectif qu'un client se fait de la qualité d'un produit ou service, qui peut différer de sa qualité réelle mesurée techniquement.
Nouvel achat effectué par un client déjà acquis auprès de la même entreprise, mesuré par le taux de rachat, signe fort de fidélité réelle.
Le réachat désigne le fait qu'un client, déjà acheteur une première fois, achète à nouveau un produit ou un service auprès de la même entreprise.
La réactivation regroupe les actions menées pour faire revenir des clients devenus inactifs, qui n'achètent ou ne se connectent plus depuis un moment.
Une recommandation est une suggestion personnalisée de produit, contenu ou action, proposée à une personne selon son profil ou son comportement.
Fait qu'un client satisfait conseille spontanément une entreprise à son entourage ou publiquement, souvent mesuré par le Net Promoter Score (NPS).
La reconnaissance client ou managériale consiste à témoigner explicitement à une personne que son geste, sa fidélité ou son effort a été remarqué et valorisé.
Le referral désigne un visiteur ou un client qui arrive via la recommandation d'un tiers, un lien externe ou un site partenaire.
Message envoyé pour rappeler une information, une action à faire ou une offre à une personne qui n'a pas encore réagi.
Relation commerciale construite dans la durée entre une entreprise et un client, fondée sur la confiance et des échanges répétés, au-delà d'une simple transaction.
Groupe de clients particulièrement satisfaits et engagés qui recommandent spontanément une marque autour d'eux, sur les réseaux sociaux ou par le bouche-à-oreille.
Le retargeting consiste à recibler par la publicité les visiteurs qui ont déjà interagi avec un site sans avoir acheté.
Capacité d'une entreprise à conserver ses clients dans le temps, mesurée en pourcentage ; c'est l'inverse mathématique du taux de churn.
La rétention regroupe les actions menées pour conserver un client existant, en particulier quand un risque de départ apparaît.
La rétention client mesure la capacité d'une entreprise à garder ses clients existants sur la durée, plutôt que d'en attirer sans cesse de nouveaux.
Un scénario est une suite d'actions automatisées déclenchées selon des règles précises, pour guider un contact dans son parcours.
Un segment client est un groupe de clients qui partagent des caractéristiques communes, ce qui permet d'adapter l'offre et la communication.
Méthode qui consiste à diviser sa clientèle en groupes homogènes selon des critères communs pour adapter offres, messages et actions à chaque groupe.
Une séquence est une série d'emails envoyés automatiquement dans un ordre et à un rythme précis, pour accompagner un contact.
Le spam est un message électronique envoyé en masse, sans consentement, généralement à but commercial ou malveillant.
Le sponsoring consiste à soutenir financièrement un événement, une personne ou une structure en échange d'une visibilité pour la marque.
Un contenu sponsorisé est une publication payée pour être diffusée à un public plus large que celui qui suit déjà le compte.
Ensemble des actions organisées pour inciter les clients existants à revenir, racheter et recommander l'organisation.
Ensemble d'actions mises en place par une organisation pour conserver ses clients existants et limiter leur départ vers la concurrence.
Le suivi est l'action de surveiller régulièrement une action, une relation ou un résultat pour vérifier son évolution dans le temps.
Ensemble des actions menées après une vente ou un premier contact pour s'assurer de la satisfaction du client et l'accompagner dans la durée.
Fait d'offrir gratuitement à un client un produit ou service de niveau supérieur à celui acheté, en geste commercial de fidélisation ou de compensation.
Le taux d'attrition mesure le pourcentage de clients perdus par une entreprise sur une période donnée.
Le taux d'ouverture mesure le pourcentage de destinataires qui ont ouvert un email envoyé par une entreprise ou une association.
Pourcentage de clients qui cessent d'acheter ou résilient leur abonnement sur une période donnée, indicateur clé de la fidélité d'une clientèle.
Le taux de clic mesure le pourcentage de personnes qui cliquent sur un lien, une publicité ou un email, parmi celles qui l'ont vu.
Le taux de fidélisation mesure le pourcentage de clients qui restent clients d'une entreprise sur une période donnée.
Le taux de réachat mesure le pourcentage de clients qui effectuent un nouvel achat après un premier achat, sur une période donnée.
Le taux de recommandation mesure la part de clients prêts à conseiller une entreprise, un produit ou un service à leur entourage.
L'UGC est tout contenu créé par les utilisateurs eux-mêmes (avis, photos, vidéos) plutôt que par la marque, souvent perçu comme plus authentique.
La valeur client mesure ce qu'un client apporte à une entreprise, en général sur l'ensemble de la relation, pas seulement à un achat.
La valeur vie client estime le revenu total qu'un client apportera à une entreprise pendant toute la durée de leur relation.
Le Word of Mouth (bouche-à-oreille) désigne la recommandation spontanée d'un produit ou d'une marque par les clients eux-mêmes.